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標題: [電子電玩] Project Scorpio spec出咗 [打印本頁]

作者: Tommi_Vercetti    時間: 2017-4-6 22:23     標題: Project Scorpio spec出咗

CPU唔係Ryzen好正路,但係GPU望落似係Polaris擴充出嚟特規品?
http://www.eurogamer.net/article ... orpio-tech-revealed
作者: qcmadness    時間: 2017-4-6 23:43

http://www.anandtech.com/show/11 ... re-details-revealed
作者: qcmadness    時間: 2017-4-6 23:54

未必唔係Zen-based, 要睇價錢
作者: Puff    時間: 2017-4-7 02:13

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-6 23:54 發表
未必唔係Zen-based, 要睇價錢
"two clusters with a total of 4MB of L2 cache"
"To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this."
Not Zen. But it could get at least Zen's SMU, and less likely being Infinity Fabric based.



[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-7 02:23 編輯 ]
作者: qcmadness    時間: 2017-4-7 08:33

引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 02:13 發表

"two clusters with a total of 4MB of L2 cache"
"To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this."
Not Zen. But it could get at least  ...
1. Jaguar die shot showed 2 clusters of 1MB L2 cache. And Zen 8-core CPU does have 4MB of L2 cache.
2. "To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this." No concrete evidence
作者: Henry    時間: 2017-4-7 09:19

好似話係Jaguar 14nm OC版,因為無HT
作者: qcmadness    時間: 2017-4-7 09:21

引用:
原帖由 Henry 於 2017-4-7 09:19 發表
好似話係Jaguar 14nm OC版,因為無HT
真係Jaguar 14nm既話, 好難做到真4K
作者: Aware    時間: 2017-4-7 13:20

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-7 09:21 發表

真係Jaguar 14nm既話, 好難做到真4K
Anandtech話M$表示CPU快31%,而個頻率真係快31% 1.75->2.3
作者: Puff    時間: 2017-4-7 14:56

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-7 09:21 發表

真係Jaguar 14nm既話, 好難做到真4K
冇乜難度 XB1 900p/1080p 已經 60fps
4x pixel 唔等於 4x geometry per pixel (= more cpu work)
食到嘅 geometry budget 喺高咗,但 CPU 快 31%
加埋 temporal checkerboard rendering (PS4)
仲有大把 PC 玩唔到/得 vulkan ext 有嘅嘢可以玩
e.g. gpu driven rendering

喺 multiplayer 就炆水啲...



當然如果你要 "完美原生4K"
連 near perfect reconstruction 都唔接受嘅話
咁我都冇計


[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-7 17:43 編輯 ]
作者: Tommi_Vercetti    時間: 2017-4-7 17:43

引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 14:56 發表

冇乜難度 XB1 900p/1080p 已經 60fps
4x pixel 唔等於 4x geometry per pixel (= more cpu work)
食到嘅 geometry budget 喺高咗,但 CPU 快 31%
加埋 temporal checkerboard rendering (PS4)
仲有大把 PC 玩唔到/得  ...
最key係佢哋喺API同埋底層上做埋手腳去谷4K,當然3rd party用唔用得著就後話
作者: Puff    時間: 2017-4-7 17:44

引用:
原帖由 Tommi_Vercetti 於 2017-4-7 17:43 發表


最key係佢哋喺API同埋底層上做埋手腳去谷4K,當然3rd party用唔用得著就後話
我睇最關鍵嘅都喺 temporal checkerboard rendering 或者五花百門推陳出新嘅蛇王大法
保住 fx & IQ 之餘 pixel shader 慳水慳力
然後等到 PC 十卜就 port 去 PC


[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-7 17:53 編輯 ]
作者: Tommi_Vercetti    時間: 2017-4-7 22:07

引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 17:44 發表

我睇最關鍵嘅都喺 temporal checkerboard rendering 或者五花百門推陳出新嘅蛇王大法
保住 fx & IQ 之餘 pixel shader 慳水慳力
然後等到 PC 十卜就 port 去 PC
PS嗰邊玩到出神入化,真4K點對點Game唔多,唔知XBox嗰邊Polaris 10改多咗嘅嘢會唔會好啲

[ 本帖最後由 Tommi_Vercetti 於 2017-4-7 22:19 編輯 ]
作者: Puff    時間: 2017-4-7 22:34

引用:
原帖由 Tommi_Vercetti 於 2017-4-7 22:07 發表


PS嗰邊玩到出神入化,真4K點對點Game唔多,唔知XBox嗰邊Polaris 10改多咗嘅嘢會唔會好啲
多嗰 40-50% shader power
"點對點"大作冇望㗎喇 慳一半水拎嚟玩其他嘢又唔跌IQ


[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-7 22:37 編輯 ]
作者: qcmadness    時間: 2017-4-8 18:36

不過如果真係PS4 Pro / "xBox One 4K"都係Jaguar-based
我預見2018年AMD又會收到Sony同Microsoft訂單
作者: tat0801    時間: 2017-4-8 18:48

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-8 18:36 發表
不過如果真係PS4 Pro / "xBox One 4K"都係Jaguar-based
我預見2018年AMD又會收到Sony同Microsoft訂單
唔通轉intel 加nvidia 咩
作者: qcmadness    時間: 2017-4-8 18:49

引用:
原帖由 tat0801 於 2017-4-8 18:48 發表

唔通轉intel 加nvidia 咩
Intel都算, NVIDIA次次都用來清3-4手舊貨
邊個再敢搵佢
作者: kevinyuri    時間: 2017-4-8 21:52

其實個dx12 command processor有咩用
作者: Puff    時間: 2017-4-8 22:16

引用:
原帖由 kevinyuri 於 2017-4-8 21:52 發表
其實個dx12 command processor有咩用
Run the graphics queue, and manage the whole graphics pipeline state machine. Basically the same thing in D3D11, with low-level control.


It is nothing special wrt usual GCN gpus. The GCN front-end in reality is a bunch of micro controllers plus AMD signed reprogrammable firmware. Perhaps MS made some extensions, perhaps not.
引用:
[UPDATE 7/4/17 20:44: Microsoft's Andrew Goossen has been in touch to clarify that D3D12 support at the hardware level is actually a part of the existing Xbox One and Xbox One S too. "Scorpio builds on the Command Processor capability present in the original Xbox One," we're told. "Our implementation of D3D12 supports all Xbox Ones, and games have already shipped that use it. When a game using D3D12 starts up, we reprogram the GPU's Command Processor front-end. The 50 per cent CPU rendering overhead improvement was reported by shipping games. The amount of win is dependent on the game engine and content, and not all games will see that size of improvement. Scorpio's Command Processor provides additional capability and programmability beyond what Xbox One/Xbox One S can do. We plan to take advantage of this in the future."]
[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-8 22:36 編輯 ]
作者: Aware    時間: 2017-4-9 17:09

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-8 18:49 發表

Intel都算, NVIDIA次次都用來清3-4手舊貨
邊個再敢搵佢
HIHI老任
===================
講真Intel都唔係乜好公司,當年XBOX話就話俾P3人,實質就係Celeron

[ 本帖最後由 Aware 於 2017-4-9 17:12 編輯 ]
作者: qcmadness    時間: 2017-4-9 20:56

引用:
原帖由 Aware 於 2017-4-9 17:09 發表

HIHI老任
===================
講真Intel都唔係乜好公司,當年XBOX話就話俾P3人,實質就係Celeron
唔算
粒chip真係P3來
作者: Aware    時間: 2017-4-10 09:08

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-9 20:56 發表

唔算
粒chip真係P3來
128kB L2 cache喎
作者: qcmadness    時間: 2017-4-10 13:14

引用:
原帖由 Aware 於 2017-4-10 09:08 發表

128kB L2 cache喎
4-way association
Celeron only 2
作者: dom    時間: 2017-4-11 02:22

我都係覺得 Console 4K 係 Upscale
反正真係 UHD 4K 既 TV 唔多平唔普及
作者: kevinyuri    時間: 2017-4-11 12:43

引用:
原帖由 dom 於 2017-4-11 02:22 AM 發表
我都係覺得 Console 4K 係 Upscale
反正真係 UHD 4K 既 TV 唔多平唔普及
Ps4 pro upscale多
呢部似真4k
作者: Aware    時間: 2017-4-11 17:24

引用:
原帖由 kevinyuri 於 2017-4-11 12:43 發表

Ps4 pro upscale多
呢部似真4k
Rx480加多4個CU咁少,複雜啲既game行4k30都有難度。
作者: qcmadness    時間: 2017-4-11 19:30

引用:
原帖由 Aware 於 2017-4-11 17:24 發表

Rx480加多4個CU咁少,複雜啲既game行4k30都有難度。
高頻好多
作者: Aware    時間: 2017-4-12 14:52

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-11 19:30 發表

高頻好多
1172 vs 1120喎,有幾高頻
作者: qcmadness    時間: 2017-4-12 17:35

引用:
原帖由 Aware 於 2017-4-12 14:52 發表

1172 vs 1120喎,有幾高頻
PS4 pro行911MHz
作者: dom    時間: 2017-4-12 18:53

引用:
原帖由 kevinyuri 於 11-4-2017 12:43 發表

Ps4 pro upscale多
呢部似真4k
PC 行4K 用GTX1080Ti 都唔包所有大作全開60fps
呢粒U 同GPU 頂盡RX480/380...
作者: qcmadness    時間: 2017-4-12 20:46

引用:
原帖由 dom 於 2017-4-12 18:53 發表


PC 行4K 用GTX1080Ti 都唔包所有大作全開60fps
呢粒U 同GPU 頂盡RX480/380...
RX480: 36x64 shader, 1120 / 1266MHz
Scorpio: 40x64 shader, 1172MHz

點睇都係Scorpio快d

同埋effect呢家野可加可減
作者: kevinyuri    時間: 2017-4-12 22:56

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-12 08:46 PM 發表

RX480: 36x64 shader, 1120 / 1266MHz
Scorpio: 40x64 shader, 1172MHz

點睇都係Scorpio快d

同埋effect呢家野可加可減
bandwith高d應該都有幫助?
作者: qcmadness    時間: 2017-4-13 19:56

引用:
原帖由 kevinyuri 於 2017-4-12 22:56 發表

bandwith高d應該都有幫助?
同RX480差唔多, 估計320-bit有64-bit去CPU度




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