打印

[電子電玩] Project Scorpio spec出咗

Project Scorpio spec出咗

CPU唔係Ryzen好正路,但係GPU望落似係Polaris擴充出嚟特規品?
http://www.eurogamer.net/article ... orpio-tech-revealed

TOP

TOP

未必唔係Zen-based, 要睇價錢

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-6 23:54 發表
未必唔係Zen-based, 要睇價錢
"two clusters with a total of 4MB of L2 cache"
"To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this."
Not Zen. But it could get at least Zen's SMU, and less likely being Infinity Fabric based.



[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-7 02:23 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 02:13 發表

"two clusters with a total of 4MB of L2 cache"
"To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this."
Not Zen. But it could get at least  ...
1. Jaguar die shot showed 2 clusters of 1MB L2 cache. And Zen 8-core CPU does have 4MB of L2 cache.
2. "To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this." No concrete evidence

TOP

好似話係Jaguar 14nm OC版,因為無HT
ロストックで風を攫うや思い出す

TOP

引用:
原帖由 Henry 於 2017-4-7 09:19 發表
好似話係Jaguar 14nm OC版,因為無HT
真係Jaguar 14nm既話, 好難做到真4K

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-7 09:21 發表

真係Jaguar 14nm既話, 好難做到真4K
Anandtech話M$表示CPU快31%,而個頻率真係快31% 1.75->2.3

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-7 09:21 發表

真係Jaguar 14nm既話, 好難做到真4K
冇乜難度 XB1 900p/1080p 已經 60fps
4x pixel 唔等於 4x geometry per pixel (= more cpu work)
食到嘅 geometry budget 喺高咗,但 CPU 快 31%
加埋 temporal checkerboard rendering (PS4)
仲有大把 PC 玩唔到/得 vulkan ext 有嘅嘢可以玩
e.g. gpu driven rendering

喺 multiplayer 就炆水啲...



當然如果你要 "完美原生4K"
連 near perfect reconstruction 都唔接受嘅話
咁我都冇計


[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-7 17:43 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 14:56 發表

冇乜難度 XB1 900p/1080p 已經 60fps
4x pixel 唔等於 4x geometry per pixel (= more cpu work)
食到嘅 geometry budget 喺高咗,但 CPU 快 31%
加埋 temporal checkerboard rendering (PS4)
仲有大把 PC 玩唔到/得  ...
最key係佢哋喺API同埋底層上做埋手腳去谷4K,當然3rd party用唔用得著就後話

TOP

引用:
原帖由 Tommi_Vercetti 於 2017-4-7 17:43 發表


最key係佢哋喺API同埋底層上做埋手腳去谷4K,當然3rd party用唔用得著就後話
我睇最關鍵嘅都喺 temporal checkerboard rendering 或者五花百門推陳出新嘅蛇王大法
保住 fx & IQ 之餘 pixel shader 慳水慳力
然後等到 PC 十卜就 port 去 PC


[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-7 17:53 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 17:44 發表

我睇最關鍵嘅都喺 temporal checkerboard rendering 或者五花百門推陳出新嘅蛇王大法
保住 fx & IQ 之餘 pixel shader 慳水慳力
然後等到 PC 十卜就 port 去 PC
PS嗰邊玩到出神入化,真4K點對點Game唔多,唔知XBox嗰邊Polaris 10改多咗嘅嘢會唔會好啲

[ 本帖最後由 Tommi_Vercetti 於 2017-4-7 22:19 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 Tommi_Vercetti 於 2017-4-7 22:07 發表


PS嗰邊玩到出神入化,真4K點對點Game唔多,唔知XBox嗰邊Polaris 10改多咗嘅嘢會唔會好啲
多嗰 40-50% shader power
"點對點"大作冇望㗎喇 慳一半水拎嚟玩其他嘢又唔跌IQ


[ 本帖最後由 Puff 於 2017-4-7 22:37 編輯 ]

TOP

不過如果真係PS4 Pro / "xBox One 4K"都係Jaguar-based
我預見2018年AMD又會收到Sony同Microsoft訂單

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2017-4-8 18:36 發表
不過如果真係PS4 Pro / "xBox One 4K"都係Jaguar-based
我預見2018年AMD又會收到Sony同Microsoft訂單
唔通轉intel 加nvidia 咩

TOP