R520核心大小和G70幾乎一樣大,G70有24條渲染管線,而R520只有16條,那麼剩下8條渲染管線的空間到哪裏去了呢?
ATI本來有足夠的核心空間來加入更多的渲染管線,但是為了讓R520支援shader model 3.0,ATI沒有加入更多的渲染管線,而是完全重新設計了核心shaders、顯存控制器等部件。ATI花費了很多時間來重新設計顯存控制器,其最新的R520顯存控制器佔據了很大一部分空間。
不過ATI的顯存控制器絕對不會虧本,ATI可以將R520的顯存控制器重複使用到下一代圖形晶片當中,R520目前的顯存控制器支援GDDR4和1GB顯存。
憑藉重新設計的顯存控制器和改進的驅動程式,ATI終於在OpenGL游戲當中戰勝了NVIDIA,而且R520的顯存控制器還存在很大優化空間。
ATI下一代的R580核心將採用R520顯存控制器,並且加入更多的渲染管線。消息來源顯示,R580將集成32條渲染管線,目前已經開始取樣。
業界估計,新一輪顯卡大戰可能會提前爆發,R580可能會在明年第一季度發佈,以便及時和NVIDIA 90nm的G71交戰。