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[電子電玩] Project Scorpio spec出咗

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未必唔係Zen-based, 要睇價錢

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引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 02:13 發表

"two clusters with a total of 4MB of L2 cache"
"To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this."
Not Zen. But it could get at least  ...
1. Jaguar die shot showed 2 clusters of 1MB L2 cache. And Zen 8-core CPU does have 4MB of L2 cache.
2. "To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this." No concrete evidence

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引用:
原帖由 Henry 於 2017-4-7 09:19 發表
好似話係Jaguar 14nm OC版,因為無HT
真係Jaguar 14nm既話, 好難做到真4K

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不過如果真係PS4 Pro / "xBox One 4K"都係Jaguar-based
我預見2018年AMD又會收到Sony同Microsoft訂單

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引用:
原帖由 tat0801 於 2017-4-8 18:48 發表

唔通轉intel 加nvidia 咩
Intel都算, NVIDIA次次都用來清3-4手舊貨
邊個再敢搵佢

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引用:
原帖由 Aware 於 2017-4-9 17:09 發表

HIHI老任
===================
講真Intel都唔係乜好公司,當年XBOX話就話俾P3人,實質就係Celeron
唔算
粒chip真係P3來

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原帖由 Aware 於 2017-4-10 09:08 發表

128kB L2 cache喎
4-way association
Celeron only 2

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原帖由 Aware 於 2017-4-11 17:24 發表

Rx480加多4個CU咁少,複雜啲既game行4k30都有難度。
高頻好多

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原帖由 Aware 於 2017-4-12 14:52 發表

1172 vs 1120喎,有幾高頻
PS4 pro行911MHz

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原帖由 dom 於 2017-4-12 18:53 發表


PC 行4K 用GTX1080Ti 都唔包所有大作全開60fps
呢粒U 同GPU 頂盡RX480/380...
RX480: 36x64 shader, 1120 / 1266MHz
Scorpio: 40x64 shader, 1172MHz

點睇都係Scorpio快d

同埋effect呢家野可加可減

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引用:
原帖由 kevinyuri 於 2017-4-12 22:56 發表

bandwith高d應該都有幫助?
同RX480差唔多, 估計320-bit有64-bit去CPU度

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