打印

[業界消息] Sony PlayStation 4 “Orbis” May Cost Between $399 and $499 at Launch

引用:
原帖由 qcmadness 於 2013-2-9 00:15 發表
http://www.xbitlabs.com/news/mul ... _Launch_Report.html

hardware差左都咁貴
咁叫差左...

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2013-2-9 16:28 發表


Jaguar的single thread performance肯定低過Power 5
custom core 黎。至於 Cell PPC core 既 ST perf 唔評論,但最少比 Cell SPE 簡單得多。

[ 本帖最後由 Puff 於 2013-2-9 16:46 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2013-2-9 16:45 發表

都係慢, 當你efficiency多50% (1.6> 2.4GHz)
2.4GHz的K8, 而家好多game都開始吃力, 莫講話5年後的game
真係要講既話,我會覺得你睇當年既果粒 PPC core 睇得太高。但我認同 Jagaur-class 既 CPU 對依家既遊戲係吃力。
再講,相對 Cell SPE+PPE 都係好左既,eh,無視頻率。

至於你問我信唔信呢種 spec,我係唔信。因為呢種 spec 連 GW2 都跑唔得順。
單機遊戲就可能夠既,multi-player 就... ehhh...。

但最少 GPU 好過以前啦。


[ 本帖最後由 Puff 於 2013-2-9 17:01 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2013-2-9 17:02 發表

所以我傾向相信~3GHz的Bulldozer
起碼Bulldozer係high-freq的scaling會好好多
缺點係transistor count多1倍

GPU好極都無用, CPU都推得郁先得
D2700 + GTX680都無用啦 ...
你可以將 accelerator 計埋入去既。我都唔知 AMD 係想推 APU + GPU 定係 kill GPU。
compute & graphics 既資源分配係第二個問題。

所以我估 PS4/Xbox 應該會搞前者。有路邊社傳聞話 720 會分兩個 version,重度遊戲版本帶 dGPU,輕度娛樂版本不帶 dGPU。
main processor 應該係同一粒,我估。所以我最好奇既係,32MB on-die scratchpad 點樣運用同管理,spec 已經係其次。
VGLeaks 長篇大論既 Xbox GPU detail,其實講到尾就係 GCN...。


[ 本帖最後由 Puff 於 2013-2-9 17:31 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 Tommi_Vercetti 於 2013-2-9 17:54 發表


分雙版本其實不切實際,如果買game發現原來手上部機唔打得,而無upgrade module,實嘈到拆天
唔同目標掛,弱雞 D 果部係同 Apple TV/Google TV 果 D 打對台,再講都要睇佢 branding。
好似 AMD 或者 Surface/W8 咁就... ehh...

TOP

引用:
原帖由 dom 於 2013-2-21 11:59 發表


HD7870/50
重點係 256-bit GDDR5 as system memory 同 HSA (好啦 無明講). 睇黎以後堆 APU 點都打死行 UMA.
坐等 BGA Kaveri with no (SO)DIMM slot...



[ 本帖最後由 Puff 於 2013-2-21 15:37 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 Tommi_Vercetti 於 2013-2-21 15:51 發表


今次$ony捨得唔用自己Cell,改用Jaguar Custom加7870+8GB GDDR5@HSA,除成本外相信和HSA不無關係
http://www.anandtech.com/show/67 ... -pc-hardware-inside
...
引用:
Jaguar will still likely have better performance than the PS3/Xbox 360's PowerPC cores
老老77,之前 AFDS 已經有 talk 講過 GPGPU gaming algorithms & potentials。
期望今次換代,新遊戲會主力為依家既架構優化。之前要顧舊 console 同 DX9...



我比較好奇有無 MMO 會登錄 PS4。目前黎講,MMO 係最考驗單線程效能既遊戲種類...

[ 本帖最後由 Puff 於 2013-2-21 16:30 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2013-2-22 01:08 發表
Die size大約400mm^2?
Pitcairn: 213 mm^2 @ 28nm
Jagaur 4C compute module (2MB L2): less than 40 mm^2 @ 28nm
計埋 northbridge, 3rd party DRM IP, 乜鬼 ARM background processor 之類... 頂多連埋 southbridge...
ehhh 仲有 Tahiti 版 GDDR5 I/O (for higher speed)

我諗 350 樓下

[ 本帖最後由 Puff 於 2013-2-22 15:13 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 qcmadness 於 2013-2-23 01:15 發表

MC同PCI-E用唔少位的
咪計左。tahiti 同 pitcairn 有 die shot,你自己慢慢睇,足晒有突
384-bit 連 x16 同 6 disp output 食晒 365 mm^2 既 margin,要話 256-bit 350 mm^2 樓下既 margin 都唔夠就... eh...

[ 本帖最後由 Puff 於 2013-2-23 01:28 編輯 ]

TOP