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吹水部屋OC Team
亨利
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 14:29 發表 http://www.intel.com/Assets/en_US/PDF/manual/248966.pdf 呢個係致命傷 16519 1個clock可以做既野 a. 2x 2 similar ADD/SUB b. 2 similar ADD/SUB + 2 similar ADD/SUB/Logic Ops/LS Ops c. 1 FP/SIM ...
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原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 15:58 發表 好明顯唔係... major execution都係跟Core
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 15:58 發表 好明顯唔係... major execution都係跟Core http://www.realworldtech.com/pag ... 40208182719&p=6 你望到同Core幾乎一樣 ...
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 16:09 發表 Bonnell Bobcat 好明顯bonnell同bobcat都係得2-way wide ...
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 16:16 發表 no... Bonnell同Bobcat都係只係每個issue到2個instruction K10係3個 Core / Nehalem都係3 simple + 1 complex (complex可以拆開做2 simple)
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 16:30 發表 唔係... 普通ADD / MUL之類的instructions K7/K8/K10都係3組平行 但係其實有好多浪費, 連Bulldozer都唔再咁做 Core/Nehalem/SB都係4+1, 始終有d係Load/Store instruction 而K7/K8/K10/Bulldozer都係跟埋係integer ...
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 16:47 發表 FP排隊, INT都係排隊, 不過symmetric 2條execution / L&S per core/thread
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 17:00 發表 no... 1個port只可以做1樣野 所以Core之後的Intel CPU, 有番咁上下memory performance BD係unified FP scheduler, 1條隊
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 17:14 發表 prefetch, cache speed, branch prediction (from Netburst)...
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 17:22 發表 可惜 Bonnell / Bobcat對住ARM, 係功耗方面都係
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 17:30 發表 Bonnell玩到in-order Bobcat玩到half-speed L2 下次加埋core-gating同埋TurboBoost/Core 可能有得打
原帖由 qcmadness 於 2011-9-2 17:37 發表 power gating idle要低, 就要連NB/Uncore都要推低