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[業界消息] DirectX and OpenGL may allow low level hardware access at future

對抗 Mantle 唔比 AMD 玩專用
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引用:
原帖由 Puff 於 2014/2/28 01:01 發表

好過冇,最少 AMD 有現成 proof-of-concept,係 spec WG 應該多 d power 掛。
而且仲有早你一兩年就有 ge 優勢。


除非新 api 有人想「你有我冇就一齊死」... aka 「the cross-vendor Mantle for next-gen har ...
DX based 易Optimized + 易寫定 Mantle 易寫
以 AMD 多年開發 Driver / 提供比 OEM / ODM SDK 既能力

算吧啦
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引用:
原帖由 Aware 於 2014/2/28 09:47 發表

寫game既寫慣哂low level language,而家AMD又稱霸咗console市場,你話overhead多既DX/OGL易寫定Mantle易寫?
唔好唔記得去到low level啲driver已經唔關事。
問題係 Low level language 唔係易寫呢
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引用:
原帖由 Puff 於 2014/2/28 19:56 發表

唔係 asm,而係低層 API。然後支援低層 API ,理論上就係拎現代主機果套野 (PS4 GNM, possibly DX11.x) 黎改改,加上 PC 必須要有嘅特性。用 Oxide Games 說話黎講就 "a few thousand lines of code in two months of tim ...
講就易 , 點解得咁少game 有用
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引用:
原帖由 Tommi_Vercetti 於 2014/3/2 02:56 發表


Mantle API係邊個整的?除咗AMD,仲有DICE,加埋Sony同埋M$俾意見改
老實,而家表明支持Mantle API嘅一線publisher有EA + SQEN (Eidos),出咗幾個月,第一水有咁嘅成績算係咁 ...
AMD 既 我都係唔睇好
整十幾年個 Driver 都寫唔惦 重整 Low-level API
算吧啦佢
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