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[業界消息] Vulkan, Direct X 12 shows AMD's effort on Async Compute

Vulkan, Direct X 12 shows AMD's effort on Async Compute

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-vulkan-patch-shows-game-changing-performance-gains

Vulkan results:

Average FPS        GTX 1080        GTX 1070        GTX 980 Ti        R9 Fury X
Open GL        134.0        107.7        109.3        88.7
Vulkan        149.0        115.0        115.0        123.7
Performance Boost        +11.2%        +6.8%        +5.2%        +39.5%

Average FPS        RX 480        GTX 970        GTX 980
Open GL        69.7        75.7        86.6
Vulkan        89.7        77.3        90.7
Performance Boost        +28.7%        +3.4%        +4.7%


Direct X 12:


http://www.legitreviews.com/3dma ... mance-tested_184260

Analysis by Eurogamer:


Nvidia

[ 本帖最後由 Sandbo 於 2016-7-16 10:37 編輯 ]

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引用:
原帖由 qcmadness 於 2016-7-16 10:38 發表
要用DX12先有用
已經有三四隻 direct x12 game,都係大作,而3D Mark 琴日都出埋TimeSpy,不過似乎未 tune好,分别未有太大。
但下半年應該唔少新game都會support,更重要係 console在AMD主導下好可能鼓勵到 developer去提升遊戲效能而利用Async Compute。

睇過話Pascal玩高頻而某程度上放棄AsyncCompute,而家 Doom FuryX做到超過1070, Vegas一出應該有戲睇

[ 本帖最後由 Sandbo 於 2016-7-16 10:57 編輯 ]

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引用:
原帖由 dom 於 2016-7-16 19:38 發表
睇黎要買張 RX 480
咁又唔好
我重想玩多陣
Polaris的差别相比起Fuji算少得多,
或者Vegas就可能快到50%

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