这几天,吹嘘了很久的AMD Mantle技术终于开花结果,
催化剂14.1 Beta驱动程序、新版《男友4》相继出炉,那么号称相比于DX11最多45%的性能提升是否真的那么神奇呢?已经有国外媒体陆续对此进行了测试,下边就来看看AnandTech、ExtremeTech给出的结果。
首先,Mantle是既具野心的,尽管AMD一再刻意保持低调。ExtremeTech就非常欣赏它,称是“
DX9以来最大的游戏创新”(The biggest innovation in gaming since DirectX 9)。AMD以自家不大的企业规模和行业号召力,敢于提出试图取代DirectX的技术,着实勇气可嘉。
先来看看画质吧。经过对比,Mantle、DX版本的画面质量有着明显的区别,至少格尔木车站(Golmud Highway)里看不出区别,其他地图可能略有不同。
以下截图均使用游戏自带工具截取,避免后期处理效果或者Fraps相关问题。你应该注意到了,DX11的才有Fraps帧率计数器,Mantle的没有。
DX11
Mantle
天空的颜色截然不同,Mantle版显得灰蒙蒙的,不像DX11版那样蔚蓝。此外,山也有点苍白,色彩很不清晰,总的来说就像是隔着一层雾。——或者是霾?
不过近景是没什么区别的,纹理和细节也保持一致。
DX11
Mantle
这两张截图显示了地面植被细节和光照上的差异。
DX11版更有立体感,色彩也更精准,视觉上更养眼,但是实际细节和渲染负载没有差异,极有可能是后期处理的差异。
DICE承认,Mantle版在画面渲染上的确有问题,会通过后续补丁修正,而且问题出现在他们的代码里,不怪AMD。
性能方面,AMD官方的数据是R9 290X性能模式、高细节下搭配不同处理器可带来不同幅度的性能提升,比如
A10-7700K是最佳的,幅度可达40.9%,A8-6600K也接近40%,似乎有效利用了Kaveri APU的异构架构。
Intel方面最好的是Core i3-4340,幅度大约25%。
高端处理器反而不一定效果就好,Core i7-4960X/4770K、FX-8350均不到10%。
另一份官方数据,A10-7700K搭配不同的R9显卡,可以看出
独显越高端,效果越明显,R9 270X/260X都不到10%。
性能对比,第一波使用Core i7-4960X处理器,并分为六核心十二线程4.2GHz、四核心四线程2GHz、双核心四线程3GHz三种情况,显卡是Radeon R9 290X性能模式,驱动程序自然是催化剂14.1 Beta,而操作系统采用Windows 8.1 Pro。
Tashgar(单人模式)
超高细节下,R9 290X已经成为瓶颈,i7-4960X全速开动也帮助有限,都只能提升8%。高档细节下可以达到最多13%,而低
档细节的时候,搭配四核、双核大幅度提升了26%、28%,六核反而降低了14%,有点没想到。
这显然是游戏和驱动还需要进一步完善的地方,可能是和多核心的配合不到位,不过高玩们谁会用这么低的细节。
South China Sea(单人模式)
这个地图好多了,但是
高速的六核心依然帮助不大,各个细节下都只能提升7-8%,反倒是双核最好用,最多能提升30%。
第二波,看不同显卡和交火,地图是格尔木车站,64人多人模式。
Kabini A4-5000毕竟太弱,分辨率降至1024×768,细节也是尽可能的低。至于某款N卡,纯粹是来打酱油的。
1080p超高细节单卡
A10-7850K、R9 290X的最高级组合提升了28%,但是如果只用APU的话就一般般了。Core i7-4770K、Core i3-4330的帧率竟然完全相同,均提升了12%。
1080p超高细节交火
猛一看,Mantle似乎还不错,Intel CPU上都提升了22%,但是注意对比前面的成绩,
Core i3-4330 DX交火反而更慢了,A10-7850K Mantle交火也只比单卡高了1FPS。
Mantle的确支持交火,但是需要改进的还有很多。
1080p超高细节交火1%最差帧延迟
现在大家都越来越注重帧渲染时间问题了。
Mantle在此表现很棒,延迟明显小于DX。
其实,支持Mantle的游戏虽然还不多,但也不止《男友4》这么一个,比如还有
《星群》(Star Swarm: Oxide),不过它还没有正式发售,现在只有个DEMO。
http://news.mydrivers.com/1/291/291838_all.htm#2
Could this be the future of Linux gaming?