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[電子電玩] Project Scorpio spec出咗

Project Scorpio spec出咗

CPU唔係Ryzen好正路,但係GPU望落似係Polaris擴充出嚟特規品?
http://www.eurogamer.net/article ... orpio-tech-revealed

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引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 14:56 發表

冇乜難度 XB1 900p/1080p 已經 60fps
4x pixel 唔等於 4x geometry per pixel (= more cpu work)
食到嘅 geometry budget 喺高咗,但 CPU 快 31%
加埋 temporal checkerboard rendering (PS4)
仲有大把 PC 玩唔到/得  ...
最key係佢哋喺API同埋底層上做埋手腳去谷4K,當然3rd party用唔用得著就後話

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引用:
原帖由 Puff 於 2017-4-7 17:44 發表

我睇最關鍵嘅都喺 temporal checkerboard rendering 或者五花百門推陳出新嘅蛇王大法
保住 fx & IQ 之餘 pixel shader 慳水慳力
然後等到 PC 十卜就 port 去 PC
PS嗰邊玩到出神入化,真4K點對點Game唔多,唔知XBox嗰邊Polaris 10改多咗嘅嘢會唔會好啲

[ 本帖最後由 Tommi_Vercetti 於 2017-4-7 22:19 編輯 ]

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